Brettspiele
Kartenspiele für unterwegs, die auch bei Wind funktionieren
Zug, Biergarten, Ferienwohnung. Drei Orte mit denselben Anforderungen: wenig Platz, wenig Teile, und nichts darf wegfliegen.
- < 300 g
- Reisegewicht
- 15–30
- Minuten pro Partie
- A6
- typische Schachtelgröße
Ein Spiel, das unterwegs funktionieren soll, muss drei Bedingungen erfüllen, und keine davon hat mit Spielqualität zu tun. Es braucht wenig Fläche, wenig Teile und muss eine Unterbrechung überstehen.
Die dritte Bedingung ist die, an der die meisten Reisespiele scheitern. Im Zug kommt der Schaffner, im Biergarten das Essen, in der Ferienwohnung will jemand loslaufen. Ein Spiel, dessen Zustand nur auf dem Tisch existiert, ist dann verloren. Ein Spiel, bei dem jeder seine Karten in die Hand nimmt und der Rest ein Stapel ist, lässt sich in zehn Sekunden wieder aufbauen.
Was unterwegs zuverlässig geht
Karten in der Hand sind das robusteste Format. Sie brauchen keine Fläche, fliegen nicht weg und lassen sich beim Aufstehen mitnehmen.
Blockspiele, bei denen jeder auf seinem eigenen Blatt ankreuzt, sind der zweite gute Kandidat. Der Platzbedarf pro Person entspricht einem Bierdeckel, es gibt keine Wartezeit, und die Spielerzahl ist praktisch unbegrenzt. Das einzige Problem ist das Würfeln auf wackligem Untergrund, was sich mit einem kleinen Becher oder einer Würfelmatte lösen lässt.
Kleine Auslagen mit maximal einer Kartenreihe pro Person funktionieren noch, sobald aber ein gemeinsames Tableau in der Mitte liegt, wird es eng.
Was nicht geht, auch wenn es kompakt aussieht
Plättchen und kleine Holzteile sind unterwegs unbrauchbar. Sie brauchen eine ebene Fläche, rutschen bei jeder Bewegung und lassen sich nicht zusammenschieben. Ein Legespiel im Zug ist nach dem ersten Weichenwechsel Geschichte.
Ebenfalls schwierig sind Spiele mit langer Aufbauzeit. Fünf Minuten Sortieren für zwanzig Minuten Spiel ist zuhause vertretbar und unterwegs nicht.
Der Windfaktor
Im Freien entscheidet das Gewicht der Karten über den Abend. Dünne Papierkarten fliegen bei leichtem Wind, Kunststoffkarten bleiben liegen. Das ist der einzige Grund, warum sich der Aufpreis für wasserfeste Ausgaben für den Biergarten- oder Strandgebrauch rechnet, und ein besserer als die Wasserfestigkeit selbst.
Wer nur gelegentlich draußen spielt, kommt mit einem simplen Trick aus: Karten in Schutzhüllen sind schwerer und deutlich weniger windanfällig, und die Hüllen kosten wenige Euro.
Für zuhause zu zweit gelten andere Regeln, dort darf es ruhig Material geben. Was dort passt, steht unter Brettspiele zu zweit.
Anbieter im Überblick
Kartenspiele im Kleinformat
Schachteln in der Größe eines Kartendecks, 15 bis 30 Minuten Spielzeit, zwei bis fünf Personen.
Preisrahmen 10–20 €
Spricht dafür
- Passt in jede Jackentasche
- Regeln kurz, auch mit fremden Mitspielenden schnell erklärt
- Preislich unproblematisch, Verlust im Urlaub verschmerzbar
Spricht dagegen
- Wenig Material, kaum Spielgefühl für Leute, die Haptik mögen
Spiele mit Blockformat oder Wertungsheft
Jede Person hat ein eigenes Blatt, gewürfelt wird gemeinsam. Beliebig viele Mitspielende.
Preisrahmen 12–25 €
Spricht dafür
- Fast kein Platzbedarf, jeder braucht nur sein Blatt
- Keine Wartezeit, alle handeln gleichzeitig
Spricht dagegen
- Blöcke sind Verbrauchsmaterial, Nachschub nötig
- Würfeln im Zug ist eine Herausforderung für sich
Robuste Ausgaben mit Kunststoffkarten
Wasserfeste Karten für Strand, Boot und Biergarten. Deutlich schwerer als Papier.
Preisrahmen 15–30 €
Spricht dafür
- Überstehen Nässe, Sand und verschüttete Getränke
- Schwerer, dadurch weniger windanfällig
Spricht dagegen
- Rutschen beim Mischen, Handhabung gewöhnungsbedürftig
- Teurer als dieselbe Ausgabe auf Papier
Häufige Fragen
Was macht ein Spiel reisetauglich?
Warum funktionieren Plättchen unterwegs schlecht?
Lohnen spezielle Reiseausgaben bekannter Spiele?
Passend dazu
Zu zweit spielen
Der Unterschied zwischen einem Spiel für zwei und einem Spiel, das zu zweit auch geht, entscheidet über den halben Abend.
Unter 30 Euro
In dieser Preisklasse funktionieren drei Sorten Geschenk. Alles andere ist an der Verarbeitung gespart.
Kooperative Spiele
Alle gegen das Spiel klingt nach der friedlichsten Variante. Sie ist es nur, wenn die Regeln verhindern, dass eine Person für alle mitdenkt.
Kennerspiele
Der Schritt von Siedler und Zug um Zug zur nächsten Stufe ist kleiner als sein Ruf, wenn man ihn über die richtigen Spiele macht.